Nemesis

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Normativa
Normas
Written by Saphirus   
Tuesday, 21 April 2009 14:16

Guild Masters

 

Yoshimi,  Wakaru, Darkserius  

 

Oficiales 

 

Saphirus, Fobic, Fermanagh, Juninor, Frugueri, Mortiimor, Shauri

 

 

Rangos de Clan: 

 

Raider:

Jugador de primera línea, involucrado y comprometido al 100% con el avance PvE del clan. El merecedor de este rango tendrá ciertos privilegios por sobre el resto de integrantes del clan. 

 

Miembro:

Jugadores involucrados en el avance del Guild pero a un nivel inferior al de un raider. Tendrán siempre privilegio sobre los casuals.

 

Casuals:

Jugadores involucrados en el avance del Guild pero a un nivel inferior al de un miembro. . 

 

Alters:

Personajes secundarios jugados por personas pertenecientes al clan. Tendrán siempre privilegio sobre los Trials. 

 

Trial:

Jugadores en periodo de evaluación. Si se supera el periodo de evaluación pasaran a ser considerados Miembros.    

 

 

 

Degradaciones según periodo de inactividad: 

 

Todo Raider que este mas de 4 dias sin conectar sin aviso ninguno pasara a ser Miembro. 

 

Todo Miembro que este mas de 6 dias sin conectar sin aviso ninguno pasara a ser Casual. 

 

Todo Casual que este mas de 10 dias sin conectar sin aviso ninguno pasara a ser expulsado. 

 

Todo Trial que este mas de 4 dias sin conectar sin aviso ninguno pasara a ser expulsado. 

 

Las revisiones se realizaran cada Miercoles.    

 

 

 

REGLAMENTO PVE 

 

Reglas Generales para RAIDERS  

 

1. Mantener el respeto mutuo a los demás jugadores en cualquier situación dentro de una raid, es nuestra principal regla dentro del desarrollo PvE. No serán tolerados los actos agresivos y despectivos a ninguno de nuestros raiders injustificadamente.  

 

2. La pagina de Calendario de nuestro sitio, mantendrá de forma Online la programación MENSUAL de las raids, cada Raider deberá organizar su tiempo y realizar sus inscripciones correspondientes.  

 

3. Cada raid tendrá una fecha programada, con su horario de inicio y tiempo de duración, programación que debe ser cumplida por el jugador inscrito, dentro de el juego se puede apuntar a las raids a través del Group Calendar.  

 

4. Nuestros Raiders, deberán atender como mínimo 3 de los 4 días fijados para Raidear. El no cumplimiento de esta regla prolongada por 2 semanas consecutivas (evaluado por el consejo), determinara la degradación a miembro del player en cuestión. Teniendo la posibilidad de reivindicarse en un futuro cercano demostrando nuevamente su compromiso con el avance.  

 

5. Se anunciara el comienzo de los INVITES por el canal de la Guild. Cada raider tendrá 5 MINUTOS para desocuparse e integrar las filas de la Raid. El no responder luego de los 5 minutos de espera, hará correr automáticamente la lista de espera.  

 

6. Tendrá el deber de conocer las peleas antes de asistir a una Raid, mediante la lectura de guías publicadas en la Web, consultando a jugadores con más experiencia, o bien analizando videos de búsqueda personal.  

 

7. Debe estar dispuesto a estar durante los Bosses nuevos, sin importar el número de Wipes, ni el costo de repair, pots, comidas, elixirs, etc, que ameriten los intentos.  

 

8. NO se permitirán SPECS inadecuadas para raidear en ninguno de nuestros integrantes. Será reemplazado de inmediato o en su defecto MULTADO si no existen raiders en lista de espera. Asi tambien, los officers a cargo de la raid, se reservaran en cierto modo el "derecho" de organizar una matrix determinada para un boss especifico, pudiendo requerir el puesto de un "raider inscrito" por un "miembro no inscrito", todo para poder desarrollar de la mejor manera el encuentro.  

 

9. El o los líderes de raid podrán solicitar un CAMBIO DE BUILD durante ciertos periodos, en caso de ser necesario, solicitud que deberá ser atendida de forma voluntaria por parte del Raider. Obteniendo bonificación de DKP o el pago del RESPEC según determine el consejo.  

 

10. El uso de Pots será obligatorio. El no uso de pots puede ser evaluado por el Líder de raid (dependiendo del tipo de pelea o intento). El Raider en cuestion, podrá ser reemplazado por otro PJ. En este mismo tema, sera obligatorio doparse con comida en las raids que no sean de farmeo.  

 

11. Los jefes de clase, determinaran los ADDONS y REQUERIMIENTOS necesarios de los players para poder Raidear.  

 

12. IMPORTANTE hay que dejar claro que todos los miembros de la guild deben tener save SÓLO con Némesis. Si les pillamos con una raid no organizada por Nemesis, es motivo de degradación o  expulsión.       

 

 

 

BENEFICIOS DE UN RAIDER 

 

1. Tener acceso prioritario en el mundo PvE, y estar en la primera linea de conocimiento del juego en este aspecto, experimentando de primera mano la historia de Warcraft. 

 

2. Exclusividad a obtener los DROP ITEMS de bosses sobre un Miembro o jugador que no posea el rango Raider. 

 

3. Derecho a reclamar por el incumplimiento de Horarios y selección, con respeto y palabras adecuadas. 

 

4. Solicitar participar en un boss en particular, si fuera posible. 

 

5. Proponer cambios de horarios para ciertas raids, en caso de que un grupo desee otro día u otro horario.  

 

6. Un Miembro, podrá participar solo en el caso que un cupo disponible no pueda ser ocupado por un RAIDER, con el aviso previo que será reemplazado a penas dicho jugador pida invitación.    

 

 

 

RAIDS R-25, R-10.   

 

R-25 

 

1.- Todas las R-25 serán organizadas desde la oficialía del clan. 

 

2.- El sistema de loteo de las R-25 quedara regido por la regla de los Dkps. 

 

3.- El orden de preferencia de ingreso en una raid será Raider > Miembro; a partir de este ultimo rango el clan se reserva el derecho a elegir según conveniencia el rango de preferencia para ingresar en dicha raid. 

 

4- Si el clan precisara de la presencia de un alter, se le comunicaría a dicha persona que en compensación podría apostar con los DKPS y el rango de su Main.    

 

 

 

R-10 

 

1.- Todas las R-10 serán organizadas desde la oficialía del clan.     

 

Anexo al apartado 1º:

-Aquellas R-10 consideradas como libres podrán ser organizadas por raiders designados a tal efecto.

-Siempre que sea posible, las raids se formarán íntegramente por componentes de Némesis. En casos excepcionales y bajo el visto bueno de cualquier oficial se podrá admitir a algún pick-up; Pero no como norma general y nunca en un numero superior a dos. La persona que organice la raid, será responsable de completar dicha raid dentro del save en curso.  

 

2.- El sistema de loteo de las R-10 quedara regido por la regla de los rangos y serán designados por roll de dados, quedando siempre en este orden de preferencia: Raider > Miembro - Casual - Alter > Trial. 

 

3.- El orden de preferencia de ingreso en una raid será Raider >> Miembro - Casual - Alter >> Trial. 

 

4.- Una vez iniciada la raid, todos los integrantes primigenios de esta tendrán preferencia a la hora de asistir a ella hasta su finalización.    

 

 

MULTAS EN UNA RAID  

 

1. Una multa puede ser revocada, posterior a la raid, con las justificaciones correspondientes. 

 

2. Durante el desarrollo de una raid, quedar AFK por 5 minutos será multado con 100 DKP; a los 10 minutos se aplicara una multa de 200 DKP, con evaluación de expulsión.En caso que el estado AFK dure 15 minutos o mas, se aplicara una multa de 500 DKP; si esta situación es reiterativa, previa evaluación del consejo se determinara una sanción en DKP y será degradado en su rango a uno inferior.Estas multas podrán ser evitadas con previo aviso, estando permitido 5 minutos AFK. Si el tiempo es mayor Solicitar el cambio por otro PJ.  

 

4. Cometer una acción que ponga en riesgo la raid, tendrá una multa de 100 DKP, dependiendo de la evaluación del consejo. Una falta grave puede terminar en una expulsión de la raid y una muy grave y reiterada de la guild.  

 

5. Abandonar la Raid sin justificación o disgustado por considerar injusta alguna determinación, será penado con 300 DKP.  

 

6. Cualquier comportamiento de desgano, poco compromiso, o falta de respeto hacia los demás NO será tolerado, se pedirá automáticamente la salida de la raid para el ingreso de un RAIDER interesado. 

 

7. No tener disponible el SAVE para participar con Nemesis, se castigará con una degradación o expulsión, según se estime oportuno.     

 

 

DRAGON KILL POINTS (DKP) 

 

10 DKPS por asistir a la raid.
10 DKPS por finalizar la raid.
5 DKPS por hora de raideo.
10 DKPS por Boss tirado
30 DKPS por FIRST KILL.

100 DKPS por Asistencia a raid no realizada por falta de Raider´s.

 

Reglas del sistema DKP 

 

1.- Los DKP no son transferibles de un jugador a otro. 

 

2. Un player con mas de 2 meses de inactividad, perderá todos sus dkp y será eliminado de nuestros registros. 

 

3. Si una persona abandona el clan, perderá todos sus dkp’s 

 

4. Se determinara al ganador mediante el sistema “Holandes”, es decir: La puja mas alta, por la segunda +5 DKP. 

 

5. Habrá un precio mínimo dependiendo del nivel de loot que se este tirando, con las siguientes restricciones: - Si no se tienen DKP’s suficientes no se podrá apostar. - En caso de que nadie tenga dkp’s suficientes el item ira a la persona que puje por el y mas dkp´s tenga, siempre respetando la jerarquía de looteo: Raiders > Miembros > Casuals, al ganador se le pondrá, en negativo con la diferencia entre el precio y lo apostado, en este caso lo apostado solo podrá ser la totalidad de los dkp`s de ese player.  

 

 

Sistema de Apuesta:  

 

1. Se mostrará a través del Chat del Raid el Ítem que será subastado.  

 

2. Luego se abrirán las apuestas mediante WISP al Loot Master, indicando Rango, Clase y Rol, ejem:[Raider][Druida][Resto], si la apuesta no tiene todos los datos no será valida.  

 

3. Una vez cerradas las apuestas, el encargado del DKP dirá quien es el ganador junto con señalar la cantidad de DKP utilizada con la que se adjudicó el Item.  

 

Ejemplo de Subasta:  

 

[Raid][Loot Leader]: Comienza la puja por [Objeto druida resto] 

 

Wisp chat:[Raider][Druida][Resto] 90 dkp's 

Wisp chat:[Miembro][Druida][Resto] 105 dkp's 

Wisp chat:[Raider][Druida][DPS] 115dkp's  

 

El loot sera para el Raider por 90 Dkp's  

 

4. En caso de que dos participantes en la apuesta presenten los mismos Nº de DKP por el Ítem, se definirá el ganador mediante un /roll.  Tabla DKP Kill: +10First Kill: +30Asistencia: +20   

 

5. Alters dentro de una raid.  Los personajes alters dispondrán de una cuenta propia de DKPs independiente de la de su MAIN. Si un jugador quiere asistir con un alter a una Raid-25, lo deberá comunicar a los oficiales y estos darán el visto bueno para realizar el cambio o lo denegarán. Si la raid necesita cambiar un Main, por su Alter ese Alter, como premio, heredará el rango del Main, y podrá utilizar la cuenta de DKPS del main si lo precisa.   

 

MULTAS POR CAMBIO DE FUNCION O PERSONAJE  

 

Un cambio de main conllevara que el nuevo personaje sea considerado como Trial y con un total de 0 dkps, a efectos, sera considerado como un nuevo jugador en la guild.

 

Cambio de spec multa de 1000 DKP´S.

 

*Todo tipo de cambios deberan estar aprobados por los oficiales.

 

EXPULSIONES 

 

Siempre que el consejo estime oportuno expulsar a un player.  

 

En caso de faltar al respeto a un compañero o a la guild y el consejo lo estime oportuno será expulsado 

 

Si un player saca su Main de la guild automáticamente todos sus respectivos alters serán expulsados eliminando cualquier registro de su estancia en Nemesis. 

 

Un jugador que abandone Nemesis tendrá vetada la vuelta de por vida, salvo casos en las que el consejo estime adecuado su regreso.